jueves, 29 de agosto de 2013

Practica 1 : Texto


Practica creada en el motor de Blender Render, el cual ingresamos un Text y 4 Mesh tipo Plane.

En el Text que tiene "Diego" tiene agregado un Material de surface "Glass BSDF" Beckman un color rojo con numero Hexadecimal: E72F59, Roughness tiene 0.000, IOR 3.000, la fuente es dada por default.

Dos de los Mesh tipo plano están arriba del texto, reflejando un color especifico, que es el Amarillo con numero Hexadecimal: FFFE00, tiene un surface de tipo Emission y un Strength 5.000, otro de los Mesh Plano se encuentra de manera horizontal detrás del texto de color blanco numero Hexadecimal: E7E7E7, al igual que el plano que esta debajo del Texto, estos tienen un surface Glossy BSDF, Beckmann y Roughness 0.500.

Imagen con un render de 2000