jueves, 3 de octubre de 2013

Practica 2: Esfera en Blender Render



Esta es practica fue creada en el motor de Blender Render, en la cual agregamos una esfera y un plano. A la esfera se le cambio el color al material Difusse que Blender tiene por determinado a un color con numero hexadecimal: 8FE726 ademas de añadirle la opcion Mirror con valores en Reflectivity de 0.2 y en Fresnel de 2.4, con un modificador de Subdivision Surface.

Se procedió a configurar el ambiente de la esfera "world", se activo la casilla de Blend Sky, y en el Zenith Color se eligió un color para el ambiente de color azul con numero hexadecimal: 63ADF6, combinado con el color blanco, con un valor de Range: 1.00.
En el "Ambient Occlusion"  tiene Factor:0.20 de tipo Multiply.  
En el "Evironment Lighting" tiene un Energy:0.50 de tipo White, y el Indirect Lighting tiene un Factor:0.50  asimismo el Brounces tiene un valor de 1.0.

A la lampara se cambio de tipo pasando de Point a Area, el color de la lampara un poco amarillenta y con una Energy de 0.05, dentro de Sampling tiene un valor en X y Y de 10, y el área de la lampara  en X y Y un valor de 4.

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