jueves, 3 de octubre de 2013

Practica 4: Logo de Blender



En esta practica insertamos una imagen del logo de Blender, y en una vista de tipo top debido a que insertamos la imagen para que fuera la guía e ir construyendo la circunferencia del logo con curvas de Besier, estas se iban moviendo mediante 3 puntos en las cuales podíamos modificarlas  y alargarlas según fuera necesario e insertando mas curvas de Besier para lograr dibujar todo el logo. 
Una ves que se termino toda la circunferencia, se activo el Cyclic U para ser una sola curva de Besier y así formar por completo la circunferencia , una ves que se termino se aplico un Extrude de altura considerable. Y se procedió a realizar cortes mediante la instrucción de Crtl+r para poder modelar una manera mas real y de calidad.

Una ves que se hizo lo anterior se procedió a asignar materiales y colores, ademas de configurar la lampara.

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