En esta practica utilizamos el motor de Cycles Render en el cual agregamos un cubo y un plano el cual lo escalamos con 10 veces, se le agrego un material tipo Surface de tipo Glossy BSDF con un Roughness de 0.5.
Se elimino la lampara que Blender da por default, de manera que insertamos otra de tipo Sol, la cual fue colocada de manera que quedo sobre el cubo a una altura considerable.
Se cambio a la vista Nodo Editor 3D View , 3D View y Rendered de manera que teníamos una vista con 3 pantallas. Al estar trabajando con nodos se puede decir que se están trabajando con objetos que tiene demasiados atributos y métodos de los cuales se pueden conectar a otros objetos, de manera que logran un trabajo de configuración de modelado mas precisa.
Mediante la configuración de nodos al cubo se le agrego un Mix Shader entre un Difusse BSDF y un Glossy BSDF Sharp con un Roughness de 0.200, al plano también un Mix Shader entre un Difusse BSDF y un Glossy BSDF Sharp con un Beckman con un Roughness de 0.50.